这几天在掘金上阅读到了一篇关于原型的文章,角度较之前看到的几篇博客都不一样,顿时感觉我对于原型的知识点还没有完全吃透。鉴于本篇文章很可能会进行不定期的修订和拓展,故在此附上更新日志,以简单记录我在学习上的认知更新。
1.创建对象的方法
在了解原型链之前,首先先了解一下创建对象的几种方式,为后面做个铺垫。介绍以下三种。
代码:
// 第一种方式:字面量
var o1 = {name: 'o1'}
var o2 = new Object({name: 'o2'})
// 第二种方式:构造函数
var M = function (name) { this.name = name; }
var o3 = new M('o3')
// 第三种方式:Object.create
var p = {name: 'p'}
var o4 = Object.create(p)
console.log(o1)
console.log(o2)
console.log(o3)
console.log(o4)
打印结果:
2.构造函数、实例、原型、原型链
先来一张图简单了解一下:
2.1 原型、实例、构造函数
首先是代码
var M = function (name){
this.name = name
}
var o3 = new M('o3')
- 实例就是通过 new 一个构造函数生成的对象。在本例中 o3 就是实例,M就是构造函数。
- 每个函数都有
prorotype
属性,每个实例对象都有__proto__
属性(隐式原型,读作 dunder prototype) - 从上图中可以知道,实例的
__protpo__
指向原型对象 - 从上图中可以知道,实例的构造函数的
prototype
也是指向原型对象。 - 原型对象的
construor
指向构造函数。
再来通过下面这个图来理解一下:
2.2 原型链
简单理解就是原型组成的链,实例的 __proto__
就是原型,而原型也是一个对象,也有 __proto__
属性,它会指向另一个原型……就这样可以一直通过 __proto__
向上找,这就是原型链,当向上找并找到 Object 这个构造函数的原型(即 null)时,这条原型链就算到头了。也就是说,原型链的尽头是 null。
2.3 原型的作用
原型的存在是为了帮助实现继承。我们先来思考一个问题:假如现在通过一个构造函数创建了多个实例,想要给它们添加同一个方法,该怎么做呢?
1.给每个实例去添加。太过麻烦,并不是一个明智的选择;
2.在构造函数的内部添加方法。这样做的话在每次用构造函数创建实例时都会大量产生方法的副本,这些方法副本功能一样,实际却是不同的。这会影响性能,且不利于代码复用;
这时,就该用上原型了。只要给构造函数的原型添加一个方法,那么构造函数的所有实例便都有了这个方法。接着上面的例子继续演示:
function M(name){
this.name = name
}
var o3 = new M('o3')
var o5 = new M('o5')
M.prototype.say = furnction(){
console.log('hello world')
}
o3.say()
o5.say()
console.log(o3.say() == o5.say()); // true
打印结果
按照 JS 引擎的分析方式,在访问一个实例的方法时,首先在实例本身中找,如果找到了就说明其构造函数先前是有定义这个方法的(通过 this.xxx
定义);如果没找到就去实例的原型中找,还没找到就再沿着原型链往上找,直到找到。当然,不止方法,属性也是可以继承自原型的。
那么怎么判断属性是实例本身具有的还是继承的?调用实例的 hasOwnProperty()
方法即可。那么实例为何有这个方法?同样是继承来的。由于所有的对象的原型链都会找到追溯到 Object.prototype
,因此所有的对象都会有 Object.prototype
的方法,其中就包括 hasOwnProperty()
方法 。
2.4 访问原型
要访问实例对象的原型,可以用 obj.__proto__
或者 Object.getPrototypeOf(obj)
。__proto__
属性在 ES6 时才被标准化,以确保 Web 浏览器的兼容性,但是不推荐使用,更不推荐通过这种方式修改实例的原型,除了标准化的原因之外还有性能问题。因此为了更好的支持,推荐使用 Object.getPrototypeOf(obj)
。
2.5 原型、构造函数、实例、Function、Object的关系
前面我们给出了一幅图简单梳理了一下关系,但想追本溯源,光靠那张图是不够的。下面我们给出另一张更详细的图。请先记住,Function 和 Object 是特殊的构造函数。
首先从构造函数 Foo(或任意一个普通构造函数)出发,它创建了实例 f1 和 f2 等,而实例的 __proto__
指向了 Foo.prototype
这个原型,该原型的 __proto__
向上再次指向其他构造函数的原型,一直向上,最终指向 Object 这个构造函数的原型,即 Object.prototype
。而Object.prototype
的 __proto__
指向了 null,这时我们说到达了原型链的终点 null。回过头看,该原型又被 Object 构造函数的实例的__proto__
指向,而函数的实例就是我们通常通过字面量创建的那些对象,也即是图中的 o1,o2。那么,普通构造函数(这里指 Foo)和特殊构造函数 Object 又来自于哪里?答案是,来自于另一个特殊构造函数 Function。
实际上,所有的函数都是由 Function 函数创建的实例,而构造函数当然也是函数,所以也来自于 Function。从图中可以看到,实例 Foo 的 __proto__
和实例 Object 的 __proto__
都指向了 Function 的 prototype,即 Function.prototype
。
既然所有的函数都是由 Function 函数创建的实例,那么 Function 又是怎么来的?答案是,Function 自己创造了自己。它既作为创造其他实例函数的构造函数而存在,也作为实例函数而存在,所以可以在图上看到**作为实例的 Function 的 __proto__
指向了作为构造函数的 Function ** 的 prototype,即:
Function.__proto__ === Function.prototype
正如我们前面所说的,Function.prototype
的 __proto__
也像 其他构造函数.prototype
的 __proto__
一样,最终指向 Object.porototype
,而 Object.porototype
的 __proto__
最终指向 null,原型链结束。
可以发现,经过简单梳理,这几者的关系没有我们想象的那么复杂。一句话,看懂这幅图就够了。
3.instanceof的原理
instanceof 沿着 实例—> __proto__
—> …—> null
这条路线来找,如果构造函数的 prototype
在这条路线上出现过,那么就返回 true,否则返回 false。如下图,很显然 f1 实例的原型链上出现过 Foo 构造函数的 prototype
,所以 f1 instanceof Object
返回 true。
注意:从 instanceof 的查找原理也可以看出,在实例的原型链上出现过的构造函数,都可以通过 instanceof 检测。
继续上面的代码
那怎么判断实例是由哪个构造函数生成的呢?这时候就要用到 constructor 了:
4.constructor
属性
4.1 定义
构造函数的 prototype
属性指向它的原型对象,在原型对象中则有一个 constructor
属性,指向该构造函数。值类型(除了 null 和undefined,这两者不具有这个属性)的 constructor
是只读的,不可修改,引用类型的 constructor
是可修改的,例如下文提到的修复指向。
4.2 修复 constructor
的指向:
为了实现从父类到子类方法的继承,一般会重写构造函数的原型,如:
function Person(){
//.........
}
function Student(){
//.........
}
Student.prototype = new Person()
var student = new Obj()
这将使得实例 student 具有构造函数 Person 的方法,但同时也会导致 constructor
的指向出现问题,造成继承链的紊乱,因此为了修复这个错误指向,需要显式指定 obj.prototype.constructor = obj
。拿下面例子说明:
function Animal { }
Animal.prototype.say = function(){
console.log('wan');
}
var dog = new Animal()
Animal.prototype = {
say: fucntion(){
console.log('miao')
}
}
var cat = new Animal()
未重写原型对象之前,实例化了一个 dog;第 6 行重写了原型对象,使其指向另一个实例(等式右边是字面量,因此可以看作是由 Object 构造函数实例化出来的一个对象),之后实例化了一个 cat。
查看 dog 和 cat 的 constructor
:
console.log(dog.constructor); //function Animal()
console.log(cat.constructor); //function Object()
dog.say(); //wan
cat.say(); //miao
首先,构造函数没有 constructor
属性,这导致了它构造的实例也没有 constructor
属性,所以,实例将沿着原型链(注意,构造函数不算在原型链里)向上追溯对应的原型对象的 constructor
属性。dog.constructor
可以指向原来的构造函数,说明原来的原型对象还存在;而cat.constructor
指向另一个构造函数,是因为 Animal
的原型被重写,并且作为 Object
构造函数的一个实例而存在,那么由 cat 实例出发,向上进行 constructor
属性追溯的时候,最终会找到 Object
构造函数。同样的,正因为原型重写前后创建的实例分别对应了初始原型和新的原型,所以我们可以对旧实例调用初始原型的方法、对新实例调用新的原型的方法,放在本例子中,就表现为 dog 依然可以调用 say
方法,而cat 也可以调用 say
方法。
总结:
重写原型对象之后,会切断构造函数与最初原型之间的连接,使新构造的实例对象的原型指向重写的原型,而先前构造的实例对象的原型还是指向最初原型。在这种情况下,先前的实例对象可以使用最初原型的方法,新的实例对象可以使用重写的原型的方法。
5.new 和 Object.create()
这里,让我们回到文章开头提到的创建对象的三种方式。重点介绍后两种。
5.1 new
new一个构造函数时,实际发生的过程是:
var o = {};
o.__proto__ = M.prototype
M.call(o)
- 第一步,创建一个空对象o;
- 第二步,令空对象的
__proto__
指向构造函数 M 的prototype
; - 第三步,执行构造函数 ,且令构造函数中的 this 指针指向 o,使得 o 具有 M 的属性或方法,如果 M 无返回值或返回的不是对象,则最后会返回 o。
在这里要注意下面这个坑:
var Base = function(){
this.a = 2;
};
console.log(Base.a);
构造函数中的 this.xxxx 都是为了实例而准备的属性和方法,这些 this 在构造函数内,但并不指向构造函数,而是在 new 构造函数执行的时候转而指向新实例。构造函数自身没有这些属性和方法,像上面那样调用 Base 的 a属 性是会报错的,Base 根本没有 a 属性。
手动实现 new(方法一):
下面根据new的工作原理通过代码手动实现一下new运算符
var new2 = function(func) {
//创建一个空对象,并链接到原型
var o = Object.create(func.prototype);
//改变func中的this指向,把func的结果赋给k
var k = func.call(o);
//判断func是否显式返回对象
return typeof k === 'object' ? k : o;
}
验证
不难看出,我们手动编写的 new2 和 new 运算符的作用是一样的。
手动实现new(方法二):
考虑到构造函数本身需要传参,这里提供第二种手写 new 的方法
function new3(){
// 获得构造函数func(arguments的第一个参数)
var func = [].shift.call(arguments);
// 创建一个空对象,并链接到原型
var o = Object.create(func.prototype);
// 改变func中的this指向,把func的结果赋给k
var k = func.call(o,arguments);
// 判断func是否显式返回对象
return k instanceof Object ? k : o;
};
function M(){....}
// 使用内置new
var m = new M(....)
// 使用手写new
var m = new3(M,.....)
这里要注意数组的 shift()
方法,它可以删去数组的第一个元素并返回该元素。但是 arguments 是类数组对象,无法直接使用这个方法,所以我们使用 [].shift.call(arguments)
,意思是从参数列表(包括构造函数、构造函数的参数)中删去并返回第一个参数(构造函数),将其赋给func,之后的 arguments 将只包含构造函数 func 的参数。
5.2 Object.create()
Object.create()
方法创建一个新对象(实例),并使用现有的对象(参数)作为新创建的对象的 __proto__
,也就是说,这个方法可以起到指定原型的作用。
执行 Object.create()
时,实际发生的过程是:
Object.create = function (o) {
var F = function () {};
F.prototype = o;
return new F();
};
第一步,创建空的构造函数;
第二步,令构造函数的
prototype
指向传入的对象(实际上也相当于:令新实例的__proto__
指向传入的对象)第三步,实例化一个对象并返回
这里,如果 Object.create()
接受的参数是 null,即 var obj = Object.create(null)
,则 obj 是真正意义上的空对象,不具有 hasOwnProperty()
、toString()
等方法或属性。
6 继承的 7 种方式
6.1.原型链继承
- 核心:重写子类原型,代之以父类的实例
function Person(){
this.age=[6,12,24];
}
function Worker(){}
Worker.prototype = new Person();
- 缺点:1、创建子类实例时,无法向父类构造函数传参;2、由于子类原型是单一实例,所以对一个子类实例的引用类型属性的操作将会影响其他子类实例,即引用属性共享
var worker1 = new Worker()
var worker2 = new Worker()
worker1.age.push(48)
alert(worker1.age) //[6,12,24,48]
alert(worker2.age) //[6,12,24,48]
6.2.借用构造函数继承
又称为冒充继承、经典继承、伪造对象继承
- 核心:全程不使用原型。通过在子类构造函数内部调用父类构造函数来增强子类实例,等同于复制父类实例的属性给子类
function Person(name){
this.age = [6,12,24];
this.name = name;
this.getName = function(){
return this.name
}
}
function Worker(name){
Person.call(this,name);
}
var worker1 = new Worker()
var worker2 = new Worker()
worker1.age.push(48)
alert(worker1.age) //[6,12,24,48]
alert(worker2.age) //[6,12,24]
- 缺点:虽然消除了原型链继承的缺点(共享引用属性),但是全程没有使用原型,所以为了让子类继承父类实例的方法,只能把这些方法写在父类构造函数里,最终导致每个子类都有父类实例方法的副本,影响性能。而且父类原型上的方法,无法被子类继承。
6.3.组合继承
- 核心:原型链继承+借用构造函数继承。即使用原型链实现对原型属性和方法的继承,通过借用构造函数来实现对实例属性的继承.
function Person(){
this.age=[6,12,24];
}
Person.prototype.shout=function(){
alert("Ahhhhhh");
}
function Worker(){
Person.call(this);
...其余新增属性。。。
}
Worker.prototype=new Person()
Worker.prototype.constructor = Worker //别忘记修正constructor的指向
var worker1 = new Worker()
- 缺点:很常用的继承方式,但也有缺点,就是代码第11、13行合计调用了两次父类函数,造成了不必要的消耗。
6.4.原型式继承
用到了 object()
,规范化之后即为 Object.create()
- 核心:利用
Object.create()
对传入其中的对象进行浅拷贝
var Person = {
age: [6,12,24]
}
var worker1 = Object.create(Person)
var worker2 = Object.create(Person)
- 缺点:和原型链继承一样,存在引用属性共享的问题。
worker1.age.push(48)
alert(worker1.age) //[6,12,24,48]
alert(worker2.age) //[6,12,24,48]
原因很好解释,因为 worker1 无 age 属性,因此向它的原型查找,它的原型恰好就是 Person 对象。因此实际上是在改动 Person 的 age 属性。
6.5.寄生继承
- 核心:创建一个函数用于封装继承的过程,在函数内部增强对象,最后将其返回
var Person = {
age: [6,12,24]
}
function createAnother(Person){
var worker0 = Object.create(Person);
worker0.shout = function(){
alert("Ahhhhh");
};
return worker0;
}
var worker1 = createAnother(Person)
worker1.shout()
- 缺点:和原型链继承一样,存在引用属性共享的问题;和经典继承一样,无法实现函数复用
6.6.寄生组合继承
- 核心:结合寄生式继承和组合继承的优点,避免为了指定子类的原型而二次调用父类的构造函数
//封装函数。功能:在避免二次调用父类函数的前提下令将父类实例作为子类原型
function inheritPrototype(subType, superType){
var obj = Object.create(superType.prototype);
subType.prototype = obj;
subType.prototype.constructor = subType; //修正constructor的指向
}
// 父类初始化实例属性和原型属性
function Person(){
this.age = [6,12,24]
}
Person.prototype.shout = function(){
alert("Ahhhhhh");
};
// 借用构造函数传递增强子类实例属性(支持传参和避免篡改)
function Worker(){
Person.call(this);
}
// 调用函数,令子类原型指向父类实例
inheritPrototype(Worker, Person);
- 优点:基本完美的继承方式,无任何缺点,也是目前库实现的方式。
- PS:这里不使用
subType.prototype = new superType()
是为了不重复调用父类函数
6.7.extends 类继承
// 父类
class Person {
constructor(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
shout() {
alert("Ahhhhhh");
}
}
//子类继承父类
class Worker extends Person{
constructor(name,age,job){
super(name,age);
this.job = job;
}
work() {
alert("I am working");
}
}
- 解释:可以看作是 ES6 新增的语法糖,使得 js 中继承的写法更趋向于传统的面向对象语言。
super
是关键字,代表父类构造函数,只有在子类的构造函数中调用super()
函数,才能让父类构造出 this 给子类去增强。
参考:
http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3978131.html
https://www.cnblogs.com/chengzp/p/prototype.html
https://juejin.im/post/5c6a9c10f265da2db87b98f3
https://www.cnblogs.com/94pm/p/9113434.html
https://segmentfault.com/a/1190000016891009